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Pro Tips y mecanicas especiales del juego
Aqui hablaremos sobre protips y mecanicas especiales que podrán resultar utiles en alguna partida. Yo les encarezco fuertemente que no las memoricen sino que las absorban a su estilo, de manera que les resulten utiles. Es decir usalas a tu discrecion.

     

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Uso de Objetos de combate (no held items)
Los objetos de combate, son una pequeña o gran diferencia dependiendo de la situacion en la cual te encuentres y de tu personaje.
No hay una combinacion forzosa y eso es lo genial, sino que debe ajustarse a la preferencia de juego del individuo en cuestion.
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Que me conviene?
Por lo General es mejor cubrir algun aspecto débilque seguir reforzando uno fuerte y esto si deberia tomarse en cuenta a la hora de la elección, tambien debe de considerarse el meta actual
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Obejetos de batalla y sus beneficios

+

Cura total

+

 
Quita cualquier efecto de estado al momento de su activacion

+

 
Concede el estado imparable

+

 
Te salva de Movimientos Unite

+

Velocidad X

+

 
Aumenta la velocidad en determinado porcentaje

+

 
No impide la baja de velocidad del buff naranja

+

 
Util para desplazamiento en pokemones lentos
Entre otros ejemplos

     

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Alineaciones y sinergia de equipo
Todos tenemos distintas formas de jugar y eso es lo que enriquece las cosas y nos hace diversos y variados. Que aburrido seria todo si todo el tiempo todos fueramos iguales no? El punto aqui es hacer funcionales esas diferencias a manera de que sean para una suma y no una resta en general. Nos referiremos a la suma como sinergiay a la resta como ineficiencia para fines practicos.
Alineacion
Aqui es la composicion del equipo, el juego divide todo en 5 categorias, pero hay más haya de ello, aparentemente los devs intentan hacer lo mejor clasificando para los usuarios, pero somos los usuarios quienes terminan conociendo mejor el programa que ellos mismos y sus interacciones. Al punto
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Composicion
Aqui puede haber varias por sus distintos usos, propositos y sinergias las mas comunes son 2 - 1 - 2 y variaciones, aqui no incluimos las estrategias de invasion
que son elaboradas pero rinden muchos frutos, quedemos entonces con la sencillesz del tema.
Cada composicion debe ser sinergica y retrolimentar al equipo al mismo tiempo que genera un output virtuoso a la causa final que es triunfar sobre la oposición, para ello es necesario llevar daño (dps), un defensor (o esponja de daño) soporte (heal, aumento, debuff ,etc). Ahora estos tipos a su vez tienen subcategorias que son:
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Categorias de composicion

+

Atacante o DPS

+

 
Largo alcance (sniper)

+

 
Corto alcance (melee)

+

 
Daño de rafaga

+

 
Daño constante

+

 
Daño de exterminacion

+

 
Efecto de estado

+

 
De area

+

 
1v1

+

 
Etc

+

Defensor o tanque

+

 
Tanque defensivo

+

 
Tanque Ofensivo

+

 
Tanque Restrictivo

+

 
Ariete

+

 
Tanque de soporte

+

 
Tanque señuelo

+

 
Tanque autosuficiente

+

 
Etc

+

Soporte

+

 
Curativo

+

 
Restrictivo

+

 
Ofensivo

+

 
Debuff

+

 
Señuelo

+

 
De objetivos

+

 
Etc
De las categorias antes mencionadas debes escogerse el mejor estilo de juego a manera de hacer funcional o eficiente la composicion, podria ser asi
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Dream team?

+

2 Tanques

+

 
snorlax

+

 
mamoswine

+

2 Dps

+

 
Deciudeye

+

 
Delfox, mew, garde

+

1 Soporte

+

 
eldegoss, blissey, mike, etc
Lo ideal seria que mientras mamo y gordax empujan y restringen al otro equipo, el soporte curara o aumentara al suyo o en su defecto debuffeara al contrario a la vez que los dps diezman al contrario poco a poco hasta hacer ceder al equipo en team fights o push.
Esto es solo figurativo y para motivos de ejemplificacion
Algo mas a mencionar es que los personajes deben de poder complementarse de alguna manera, es decir si hay un gengar en el equipo, no seria acertado llevar a alguien que pueda plicar efectos de estado? Si hay un mime, eldegoss, wiggly, que bajan defensa especial, no seria acertado llevar a un atacante especial? Si el nuevo mapa es mas estrategico y me permite tomar ventaja de la posicion, Seria adecuado aprovecharme de los lugares estrategicos para asi poder ganar un plus sobre mi adversario Claro que si, esa es la respuesta. Se trata de ganar la mayor ventaja del entorno a mi favor para ganar y no solo correr a la ventura. recordemos que mejor es maña que fuerza ;)

     

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Prudencia
Necesaria para saber cuando actuar y cuando no, cuando puedo hacer algo, es prudente ir solo? cuando el juego se llama pokemon unite
A veces es mejor mandar una expedicion de un solo hombre bajo circunstancias muy especificas como distraccion , para ganar tiempo, etc.
Este rasgo es algo de lo que no se habla mucho, pero aporta bastante y de hecho si varios entendieran este concepto seria muy util y añadiria y no restaria.
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comunicacion
llegar a acuerdo
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entendimiento de roles
como actuar
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planes y una idea clara
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Prioridades
Que priorizar y que no
subir de nivel
que adversario debe caer primero
perder una batalla ganar la guerra
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